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旁观者手机版攻略大全

ljw

2017-5-18 14:38:32

我要评论

反乌托邦的极致

《BEHOLDER》和其它反乌托邦游戏不同,本作不会给玩家在最终带来希望,而是不断尽力的将一切一次又一次的推向绝望,任何一段温暖的对话都像是临终前的喘息,在深渊面前软弱无力。“主角光环”在这里不复存在,我们更像是npc,难以摆脱宿命的愚弄。

所以说本作是一款负能量爆棚的游戏,“1984”的存在只是它讲故事的方式,比起对于体制、阶级的思考,本作更想用这样的游戏内容表达的其实是对人性的“灵魂拷问”,而拷问的对象就是屏幕前的我们。

如果问我在游玩的时候情感有什么变化,我可以说除了刚开始有一点波动外异常的平静,平静到麻木。但当我通关后再回过头来回忆,后背一阵发凉,这些本应被打上“道德沦丧”标签的行为在有了“通关”这么一个无关痛痒的理由后,竟然变得如此理所应当。就算它是虚拟的,我还是立刻想起了《黑暗骑士》里面小丑的一句话:“疯狂就像地心引力,有时候需要做的不过是轻轻一推。”这大概就是《BEHOLDER》想要表达的吧,我失败了,你们能成功吗?

旁观者手机版攻略大全 Beholder攻略汇总[多图]图片7

之所以拿《BEHOLDER》出来进行分享,是我发现随着技术门槛的不断突破,产业的不断成熟,游戏再也不是以前只能靠着难度、挑战吸引玩家的休闲形式了,它可以很好的讲故事,很好的记录一段经历、一段旅程,也可以为玩家带来某种情感,无论是消极的还是积极的。现在再来争对于游戏到底是剧情、情感重要还是游戏性、玩法更重要已经毫无意义,就像设计领域长达百年的形式/功能之争一样,伴随材料、工艺的进步,最终都会落在对体验的统一上。

如果你能赞同前面我所传递的观点,那么这样来看《BEHOLDER》一定能算的上是去年下半年少有的优秀独立游戏,尽管它离完美还很遥远,比如场景太单一,玩法略少,游玩节奏不好,前紧后松,还不能让你们心情很愉快的达到消磨时间的目的(为了行文流畅,缺点在结尾单列出来,供大家购买参考)。

但注意我的定语“独立游戏”,我认为独立游戏不是单纯指“小团队开发的游戏”,而应该是 “能传达独特风格、思想,可以带来不同于大众游玩体验的游戏”,所以基于此,再加上实惠的价格以及值得重复游玩的特性,《BEHOLDER》值得推荐。

旁观者手机版攻略大全 Beholder攻略汇总[多图]图片8

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