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百变球球游戏背景故事介绍,在腾讯2017up发布会上,百变球球这个游戏可是吸足了眼球,今天我们就来介绍下游戏背后的故事。

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百变球球游戏背景故事介绍

4月20日,世界顶级工作室Ready At Dawn (以下简称“RaD”)的最新作品《百变球球》(英文名《Deformers》)正式宣布中国区代理为腾讯互动娱乐。RaD 工作室联合创始人兼总裁Ru Weerasuriya出席了 UP2017 腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称“UP发布会”)。在该产品发布环节中,《百变球球》向观众展示了其不同以往所有游戏的创新玩法模式:在该游戏中,玩家可在一个空间内相互推搡、挤撞,表现出了令人惊艳的软体动态和打击感,受到在场的媒体及行业人士的注目。而由于 RaD 工作室的老牌资历保证,更让人看好其可能成为一个可以比肩《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等现象级玩法的开创之作。

28年前的灵光一闪

《百变球球》是一款极具创新性的游戏,玩家将操作各种Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗。通过对战,吸取地方碎片,让自己变得更强大,带领队友取得胜利。然而简单的规则背后又有着极高的画面表现,激动人心的音乐特效,以及百变的玩法体验。这部作品包含了许多前所未有的亮点,让人很难想象,其实它早在28年前就有了雏形。

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根据游戏的核心设计师Andrea Pessino介绍,玩法的灵感来自于1989年的德国定格动画短片《平衡》。短片中,五个人站在一个不稳定的平台上争夺木箱,在对抗和平衡中,紧张的博弈氛围被烘托得淋漓尽致。当时,Pessino希望将这部短片拓展为一个玩法,但由于技术和经验的缺乏而未能实现。

后来,AndreaPessino进入暴雪,担任音乐/音效制作人。2003年,Pessino与暴雪艺效总监Ru Weerasuriya、来自顽皮狗工作室的Didier Malenfant三人创立了游戏工作室 Ready at Dawn(RaD)。RaD 工作室后来又吸引了暴雪首席运营官Paul Sams加入,任职 CEO,并相继发布了《战神》系列中的《战神:奥林匹斯之链》、《战神:斯巴达幽灵》以及《教团1886》等惊艳之作,一举奠定了世界顶级工作室的地位。在制作一系列大作的同时,Pessino又拾起了旧时的梦想,最终将28年前的灵感转化为了今日首发的新作《百变球球》。

除了豪华的制作团队外,《百变球球》也请到了业内顶级的作曲家AustinWintory作为配乐。Wintory曾为《刺客信条》《旗帜的传说》《教团1866》《Abzu》等游戏作曲,获得过英国电影和电视艺术学院、美国互动艺术与科学学会、Spike电子游戏奖等一系列大奖。其中《风之旅人》的音乐更是历史性的在2012年赢得了格莱美最佳影视媒体作品配乐专辑的奖项提名。Wintory的加入,使得《百变球球》的音乐质量有了极大保证。

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