最强祖师折相思内置菜单是一款以修真为主线剧情的仙侠题材角色扮演游戏,在仙境之中来建立各自的门派,你们可以完成一系列的飞仙的任务,在众多的修行之中让你们来领悟不同的气质,每一个门派都是需要你们来细心的经营的,通过你们耐心的教导完成指尖的修行。
自给自足的门派经营玩法。
在局外的养成方面,游戏进行了特别广泛的铺垫。首先,每一个被收录进门派的弟子都有自己的住所,其次以类似于模拟经营的方式放置了一些可以进行生产的装置,需要派遣弟子通过自身的特殊属性进行生产。所以在局外的玩法完全可以当成一个自给自足的小庄园,在里面进行材料的生产,做日常的任务 。这样的设定不仅能够提供布局上的满足,让游戏的内容显得丰富,还能够把弟子各自不同的属性都发挥到实处。因为在收集弟子的过程中,他们所专精的领域也是不一样的。
弟子收集养成带来仙侠爽感。
通过安排禅宗等加上辅助这样的固定五人编队来达到自己的毕业阵营,很多弟子是可以通过走主线地图探索的形式随机获得的,也有一大部分弟子是以比较常见的抽卡形式获得的,他们的养成过程还是非常有压力的。但是因为他们精通的方向不一样,阵营的布局比较集中,所以打出来的效果也是最高效最畅爽的,前期短时间的投入就可以带来不错的养成回报。玩家所扮演的角色也不再是亲力亲为的侠客,而是这个门派的祖师爷,自己决定收取怎样的弟子,从哪个方向进行培养,通过一个又一个具有特殊天赋的弟子选择来壮大自己的阵营。
主要的上升路线比较煎熬。
卡关的现象是肯定会有的,因为它就是一个很纯粹的数值游戏,看的完全就是自己编队的战斗力和弟子的搭配效果,需要玩家做的也是不停的去刷副本,刷特殊关卡的奖励来进行养成,养成的结果再去试一试推主线。遇到比较棘手的关卡,可能就要停下好几天,通过别的副本的奖励赚取突破等级再去挑战。整个过程肯定是有重复性的,想玩到后期的话就不得不经历一个煎熬的阶段。
国风水墨画元素加分不少。
画面其实是游戏给我的第一印象,因为在以前的和武侠有关的卡牌游戏里,大部分的画质都很一般,甚至和古风质感是不沾边的,都是些很普通的动漫元素。而这款游戏在人物的打造上和建筑方面都有着非常好的水墨画效果,在推主线的方式上,也以地图探索的形式进行着,所以整体的画面观感放在武侠类的卡牌游戏里是比较突出的。
每个弟子都有几个特质,金色以上的弟子会有天命的特质。这些特质每一个的介绍都很有梗,而且品类很多很丰富,从拿枪的弟子会带有完全没用的剑修特质就可以看出来,随机性是真的很强。还有你甚至可以看到坠崖特质的弟子,在储物袋里会有一本稀有功法,招回来之后牺牲一点忠诚度就可以拿出来用。但也能看得出来目前来说部分特质算是比较鸡肋,希望后期优化的时候能慢慢把这些平衡一下,确保每一个特质都有一定的价值和用途,从而提高可玩性和深度。
抛开运气不谈的话,目前我玩了这么久基本上没有受到什么太大的阻力,我指的不是一天就把祖师打通关了,而是不会存在很难,怎么都打不过让人头晕的关卡,从难度上来说挺适合各类人玩的,不过对于高玩来说可能就略显一般了,如果可以更新一些进阶的,比较难的战斗相关的内容就好了。
夸一下这游戏的剧情安排吧,有种给人在看修仙漫画的感觉,而且这个漫画是通过你在玩游戏进行的,代入感就上来了
583MB
角色扮演5.0
528MB
角色扮演5.0
111MB
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120MB
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871MB
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幻想
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