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王者荣耀正式服英雄平衡性调整汇总

mj

2017-2-21 19:46:26

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王者荣耀正式服英雄平衡性调整汇总(2017.2.21版本更新),此次属于常规性更新,内容以英雄平衡性调整为主,具体如下:

王者荣耀正式服英雄平衡性调整汇总(2017.2.21版本更新)[图]图片1

王者荣耀正式服英雄平衡性调整汇总

1. 刘禅

刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。

被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值

 

2. 赵云

赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;

我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;

但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;

通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;

我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来

1技能:位移距离:400 —— 350

1技能:强化后的普攻距离:600—— 500

1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)

2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)

3技能:位移距离:700 ——650

 

3. 橘右京

橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。

定位:战士/刺客 → 刺客/战士

推荐装优化

1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)

3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)

 

4. 不知火舞

舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;

经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)

我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;

被动:位移距离:450 —— 400

普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂

 

5. 荆轲

受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。

被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值

1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)

2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)

3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)

 

6. 武则天

经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;

她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。

在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;

当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地

被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力

1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)

1技能:增加效果:原被动移为1技能被动

2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)

2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒

2技能:基础蓝耗:120 —— 90

3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)

3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒

3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒

 

7. 后裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。

基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)

基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)

 

8. 诸葛亮

诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。

被动:移除对小兵野怪的额外伤害

3技能:元气弹宽度:200 —— 300

 

9. 李元芳

当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。

被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。

 

10. 张飞

作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。

1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意

2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意

3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

 

11. 成吉思汗

我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。

被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad

3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)

 

英雄BUG修复:

宫本武藏:

修复 宫本武藏 1技能剑气 无法摧毁 诸葛亮1技能法球的问题。

修复 宫本武藏 1技能剑气 会摧毁 扁鹊1技能和甄姬 大招的问题(形成水域后)。

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