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时空猎人各职业PK攻略[图]

zmz

2014-11-24 16:11:05

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  时空猎人各职业pk攻略,时空猎人pk有什么技巧,时空猎人PK带什么精灵,PK过程中应该注意些什么,下面安卓游戏小编给大家带来时空猎人各职业PK攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快!


  先说精灵,虽然霸体很难触发,但你还是要带,四星电球的超高伤害必带不解释,剩下一个孔要选闪电还是盾看自己的风格,现在pk里甲虫的作用应该比koh弱一些,通常我会带攻击力


  关于技能我是理解成主动施法和可叠加的buff技能


  前者像龙影六个技能,枪王的觉醒3,斩魂的影之舞和觉醒3


  这类技能会附带一个强制霸体的效果,在你丢完技能之前不可被控制,缺点是伤害比较低。


  后者是你释放技能的动画前摇结束后马上能平A或者释放技能的技能,典型有斩魂的觉醒1和61,枪王的61和炮塔,异能的紫泉涌现和觉醒3


  最大的优势是技能伤害可以叠加,没有人能扛下冰魄的连环控制,斩魂的61和觉醒1的伤害叠加也非常高,但是被控住了会很难受,没有霸体很难在别人的连招里逃出来


  在pk里必须学会控蓝,换种说法就是做到技能不空或者保持命中率,空蓝被反杀的经历大家应该都有,特别是异能枪王斩魂



时空猎人各职业PK攻略[图]图片1


  龙影


  六个技能全是强制霸体,龙卷风,猛龙和幻影枪舞必带不解释,61一般不带,这个技能伤害非常高,但是会有一段非常长的施法前摇,很多位移技能都可以躲开。冲锋陷阵应该有过一次改动,以前是→→←→,现在变成非常煞笔的→←→←,根本就改变了一个位移技能最根本的作用,如果你想用它突进会很悲剧地发现你停留在原先的位置,最糟糕的是角色朝向会背对敌人。纵云枪是距离非常远的位移技能,但是cd非常长,而且施法动画也很长,大多数情况下你只能打出来一半的伤害,它不像猛龙是突进之后才有伤害判定,纵云枪的伤害会浪费在你跳起来到接近敌人的这个施法动画里


  总之,冲锋陷阵,纵云枪和61我会选纵云枪或者61,逼到墙角之后纵云枪会打出全部的伤害和不错的控制,冲锋陷阵有时候会抽风把你带出来


  龙灵


  现在有两种打法,一是用天龙招来和念气破的跟踪和极速幻影的超长距离位移风筝对手,缺点非常明显,极速幻影的cd有6秒,被控制的结果通常是一套gg,你需要剩下的技能槽再带一个位移技能,只有两个技能输出的龙灵输出比较低,也没有太好的控制技能,但是这种打法的精髓在于对手的蓝量,你可以比较轻松地在连招里逃出来反手球和天龙招来,对手的蓝量在两三套之后一般不会剩下多少


  第二种打法就是不要怂,拼到底,带天龙招来,升龙踢和太极掌,再补极速幻影或者旋风腿,天龙招来和两个伤害技能的衔接非常流畅,伤害也不低,缺点是没有太强的控制,升龙踢的控制范围非常小,对墙角的统治力也不好


  冰魄


  觉醒3非常完美地弥补了没有长位移的缺陷,以前没有这个技能的时候对阵枪王斩魂异能会被风筝得非常惨,对逃脱龙?暗牧?幸灿胁淮淼谋硐帧1?馓煸傻牡屠淙创蠓段П卮??楸?煺段乙话悴淮???岚涯憧刂圃诒?街械牡腥松ǔ鋈ァ?61的伤害和范围都非常出色,但是cd是足足的16秒还是舍弃了,觉醒2没有霸体但是会附带很长时间的控制,觉醒1的弊端跟碎冰天斩其实是一样的,冰妖魄舞可以看成一个变相的位移技能,伤害也不低。综合来说是冰封天陨,觉醒2,觉醒3。剩下一个技能槽带跟踪球或者冰妖魄舞


  记住,对冰魄来说,每个地方都是墙角


  猫女


  如果我没记错的话猫女应该有过一次非常op的加强,前几天被一个猫女吊打我才发现猫女的厉害,下面发一下他的加点


  61.星影转轮,猫袭狂潮,火轮漫舞


  核心是猫袭狂潮新buff的跟踪和火轮漫舞的远距离风筝,被近身用星影转轮逃开,消耗到半血以下开61硬刚。61的范围非常非常大,伤害有足足的2700,冷却不高,除了斩魂没有人能在猫女的61中逃出来


  斩魂


  觉醒2是最完美的位移技能,必带不解释,依然有两种打法


  一是用61和觉醒1的超高伤害消耗,带影之舞或者鬼削收割,不得不说61的爆发真的非常高,释放动画很短伤害巨高。很致命的短板是没有控制,觉醒2冷却的时候没有任何自保能力,而且很耗蓝


  第二种打法,用觉醒3和影之舞衔接成连环控制,剩下的一个槽可以带炎柱冲天或者鬼削,顺带说一下炎柱冲天在第二圈火柱出来之前有一段短暂的霸体效果,之后可以叠加其他技能的伤害


  异能者


  御姐的61控制很变态,陷在里面的对手没多大可能溜出来,觉醒1释放非常快,而且有后续的控制,觉醒2的位移距离不远,但是跟踪球永远是手残党的福音。觉醒3是鞭尸神技,被逼到墙角的对手会面对黑球和61的双重控制,逃出来几乎是不可能的事情。虚无之球不知道有没有被淘汰,现在我更习惯用火柱冲天的浮空来更好地衔接觉醒3。最终加点是火柱冲天,61,觉醒1.觉醒3,缺点只有蓝量,如果你不能在两套之内把对手控制在61里,基本上这局输了


  第二种打法是在koh被抄烂的打法,区别是不带61,加点是闪袭,流光盾,觉醒1,觉醒2。玩的就是飘逸,三个位移技能很好地避免了被一套的尴尬,但是你的伤害会很低,觉醒2的前半段伤害会被浪费,闪袭用来保命,能输出的技能比较少。也许你在koh用这种打法没什么问题,但是在pk里蓝量是经不起这种消耗的,看你的操作能不能把每一点用来换对手的血量


  枪王


  三种打法


  一是觉醒1,觉醒3,铲射炮,疯狂镭射,这套大家应该都懂。还有另一套比较相似的,觉醒2,觉醒3,疯狂镭射,轰炸风暴,比上一套多了被近身的自保能力


  二是利用觉醒2的控制保证61命中率,觉醒3起到后续控制的作用,觉醒2,觉醒3,61,疯狂镭射


  三,舍弃觉醒3,一套一套地消耗,用觉醒1提供输出和额外调整位置的时机,觉醒1,觉醒2,61,疯狂镭射。因为抢手的硬直比较长,这种打法没有觉醒3的长时间全程霸体,被黏上很难脱身,只适用于对方不带瞬杀的斩魂和不带觉醒3的冰魄


  狼人


  狼人在很久以前是pk和koh的霸主,现在很多角色的觉醒技能都能从狼人的连招中逃脱,他的打法都是在移动中输出,有两个人能在很多被连死的境地中逃出来,一是斩魂,还有狼人


  因为技能附带位移的特性,狼人的技能衔接对于新手来说比较困难,玩好了还是能戏耍对面的。加点,觉醒3,觉醒1,61,移动旋风击。猥琐放61迫使对手踩影子,61的伤害很高,觉醒3替代抓取令对手强制位移踩影子,总之一切围绕61输出。如果你对自己的操作没有信心也可以把移动旋风击换成闪影增加保命能力


  另一种加点是觉醒2,觉醒3,闪影,61觉醒2可以看成位移技能,可以把怂在61里的异能踢出来,或者在抢手的觉醒2里逃脱并且附带控制


软件名称:时空猎人
软件大小:83.77MB
下载地址:https://www.520apk.com/dongzuoyouxi/100011104.html


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