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末世崛起游戏性测试首日小结

ljw

2020-3-18 15:49:32

我要评论

末世崛起开启了测试,今天是第一天的测试,还是遇到了很多问题,也有很多bug没有解决,下面就让安卓乐园小编为大家带来,末世崛起游戏性测试首日小结。

末世崛起游戏性测试首日小结[多图]图片1

末世崛起游戏性测试首日小结

好吧!先认错,带宽抗住了,CPU差点崩了,进1服的老铁们比较卡,后来加了几组新服,勉强抗住了。庆幸之余,更多是惭愧,估计代码层面还有些问题,我这几天好好检查下,按道理应该不会出现这种问题的。道歉!道歉!

除了道歉,最重要的是感谢!

感谢大家抬爱,把这个目前还很简陋的游戏送上了预约榜第三,新品榜第一,热门榜第三的位置,这让我的激动之余,还有点小得意,在朋友们中间,也有了点小面子。

感谢大家手下留情,并没有因为游戏的简陋火力全开,评论区的评论,总体来说都比较客观,虽然也有兄弟比较尖锐,我认为都是鞭策和鼓励,总之再次感谢大家。

好了,我们说下大家吐槽吧。

1.有兄弟说,游戏的末日气氛不强烈,这个没啥说的,我改。我想想办法,这块非我所长,但是下个版本的时候,我保证会改进。

2.有兄弟说注册规则复杂,这个我没啥说的,改!

3.也有兄弟说,这个游戏比较老套路,这个我也承认,这个是见识问题,创新玩法我也想搞,水平在这儿,眼下也只能找个熟悉的套路,我能想象的极限,就是在原有的框架下尽量想点新东西进去。

但是说游戏全是老套路,我个人是不承认的。

其一、游戏没有体力这个设计,通关副本可以无限刷,这个可以确保玩家的基本产出,喜欢玩肝的玩家来说,多花点时间,绝对是可以玩得动的。这样做的主要目的,是不想用关卡来强行压制,而是希望大家在遇到阻碍的时候,能够回过来。

其二、游戏当中有一些提前做好的付费点,如果大家觉得坑了,或者不合适,可以具体说下,这个依旧是见识的问题,在我这些年来的经历当中,我人为的不氪,就是把价格降下来,所以才有3块的周卡和10块的月卡这种事情。

其三、游戏其实没有很强的生存属性,估计有不少兄弟一看末世,就首先把游戏定义为生存类的游戏,这个我要说下,生存不是这个游戏的第一主题,在我心中,更希望把这个游戏做成那种没事儿就挂挂,嫌慢随便充俩小钱儿的佛系游戏,如果真的做成生存类,我还真没那个能力。惭愧惭愧。

4.还有兄弟提到了便捷性的问题,这个没办法,我立正挨打都没问题,确实没想到,其实不仅是家园,技能升级也应该一键解决才对,这个要改,不过需要花点时间。

5.关于阵型、羁绊、克制这些问题,这里就不提了,肯定是做的不充分,这个完善起来,需要时间。下个版本之前,我会去请教更多的朋友,让这一块儿丰富起来。

末世崛起游戏性测试首日小结[多图]图片2

最后,说下下个版本的开发计划。

1.修改这次遇到的一些问题,尤其是CPU的问题。

2.竞技场,本身的想法是给大家送点钻石,没有充分的考虑竞技性,这块儿会注意。接下来,竞技场玩法会进一步丰富,竞技场每隔一段是时间就会重置,目前的想法是一周;这次测试发现,大家热情很高,游戏在线很高,所以会增加即时PK,差不多一个水平的玩家进行匹配,大家多玩玩阵型和培养流派;会增加跨服战,眼下的跨服战还没开发完,这次就没放出来。

3.副本,考虑增加组队副本吗,相应的组队也要做;

4.BOSSS,除了当前游戏里写出来的BOSS类型外,考虑增加军团BOSS;

5.试炼玩法,设计思路是幸存者提品,也就是所谓的B升A,A升S,至于S怎么升,有兄弟在问会不会出SS,我还没想好,大家可以提意见。

6.科研玩法,设计思路是增加附加道具,比如载具、职业装备甚至符文这些东西,也都在考虑,现在依然没有成熟的想法,大家可以提意见。

7.世界部分,先缓缓吧,没想好,就不要拿出来说了。

8.剧情部分有好的创意都会想办法加上去,很多文字玩家喜欢可以自主选择的剧情我也想想办法掉点头发做一做看看。

目前就是这些了,后续有什么想法,我会及时跟大家分享,最后感谢大家支持,你们爱与不爱,喜欢不喜欢,都代表你们曾经关注过这个游戏。

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