而RTS之所以会出现这一窘境,和其控制单位多、吃精准操作的特征不无关系。毕竟指尖的触摸操作,再怎样也难与鼠标键盘相比肩,这也导致其难以为RTS玩家提供满意的体验。所以,在移动端做硬核RTS,就成为了吃力不讨好的愚公之举。但在这个复杂的市场之中,并不缺乏一些逆流而上的产品,例如我们要说的《全球行动》。
在游玩风格上,《全球行动》有着鲜明的《红色警戒》基因。
作为业界的经典,以及许多玩家的童年回忆,《红色警戒》向来以粗狂的风格著称。这一特色的形成,其实和游戏那剑走偏锋的设计有很大的关联。这其中包括生产建造的高速、单位功能的直白、简洁的解锁机制等等。