小队突袭新增新关卡,之前我发的文章里有提到过,这里就不再赘述了。
其他优化的内容里没有什么特别重要的地方,有一个是解决了操作中摇杆失灵的情况,我好像有碰到过,当初以为是手机出了问题,原来是游戏的优化不到位。
接下来就是忍者平衡性调整,其实这些内容在之前基本上都已经看到过了,鹰佐助主要是取消了二技能和组合技前半段的无敌效果,晓大蛇丸在用二技能加普攻切换技能形态的时候会增加5秒CD,白磷大蛇范围减小,蛇行技能的受击判定范围,这两个忍者具体的表现需要等上线后打实战才能知晓。
秽土水门因为本身的强度上限就已经很高了,所以这次主要就是优化了各种形态螺旋丸的伤害。
金角银角的优化倒是比较平均,金角是优化了普攻的硬直,银角是在使用七星剑的时候增加了短暂的霸体效果,奥义也可以进行转向了。
首个直购298的忍者疾风咒佐,加强的内容一句话就能说完,只是减少了在空中释放千鸟锐枪时候的CD时间,说实话,这个加强方案肯定不会让已经招募的玩家满意,毕竟憋了这么久,才优化了这一个地方,看来不重做真的很难有大的改动。
A忍三废迈特凯、鬼鲛和阿斯玛都有不同程度的加强,普攻稳定性是比较统一的优化。
迈特凯两个技能在落地后都可以通过移动来取消后摇,并且增加了两个技能和奥义的伤害。
阿斯玛其实已经不能算是A忍三废了,这次的优化除了普攻以外,还给灰积烧加入了扫地效果,这个不错。
鬼鲛除了普攻稳定性以外,优化了爆水冲波的稳定性,同时,奥义也增加了扫地效果。
秘卷的优化跟之前体验服略微有一些不同,比如气旋秘卷,这个在当初体验服里是增加了技能CD和缩短了持续时间,而正式服只是缩短了持续时间,同时水龙卷也是减少了持续的时间。
雷云、地动、爆雪都有不同程度的CD时间减少,地动本来12秒就够短了,这次直接变10秒,厉害了。