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集合啦动物森友会好玩吗?

ljw

2020-4-8 14:31:03

我要评论

你们呀,无论到了哪里都要编排人家饮茶老师

目前主要以想象力和暗黑系想象力为主,前者有各式ACG主题cos服,名场面移植复现,后者则是想轰油门的就轰油门,不想做人的便不做人,反正除了那些风趣玩梗的,有些东西简直就是在逼着任天堂官方出面“执法”。而这些内容的成立,根本原因还是在于游戏高清化本身带来的创作福利。毕竟3DS时代虽然就有了类似功能,但画出来的效果普遍意会成分更高,直到此次《动森》硬件齐备,各路带画家们重装上阵,才有了如今这一幅幅“我就是我,不一样的风景”。

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相信我,目前还只是个开始

二、肝还是不肝,这不是一个问题——养成类型与经营玩法

以《马里奥赛车8DX》,《喷射乌贼娘2》为代表,NS上从来不缺乏看似休闲小可爱,其实硬核鬼见愁的作品,包括我身边不少朋友看到我玩《俄罗斯方块99》时,还会少见多怪,说道“都什么年代了,还玩这么弱智的游戏,你们写评测的也不用这样吧哈哈。”实际给他们上手后,别说撑到听见“野蜂飞舞”的旋律了,甚至很少有人能蹭到前50名。

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钓鱼谁不会。我先来:“《森友会》天下第一”

和很多其他模拟经营类游戏不同的是,《动森》系列既没有绝对意义上的ending(不过发展到某个阶段后,会出staff),也不需要玩家在限定时间内完成超英赶美级别的历史重托,就算什么也不做,也没有任何处罚机制。陶渊明在《饮酒》一诗中“采菊东篱下,悠然见南山”的况味,颇符合《动森》坐拥庞大内容量和高完成度,但依然对用户基本不设置玩法门槛的设计,通过长时间系统上的小放任,让玩家自己去找到游戏中俯仰皆是的小惊喜,用发现的惊喜结合实现的成就感,便是《动森》带给其中居民的小确幸——该游戏所谓“柔软而粘人”的一面。

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而另一面,相信在如今媒体空前发达的背景下,《动森》作为NS上第二款“这游戏卖你们300多真TMD亏了”的作品(上一个还要追溯到《旷野之息》),实际玩法究竟如何成为了很多人关心的问题。《动森》依然采用了游戏内时间与现实时间流逝比例为一比一的设计,当主机时钟保持与网络同步,玩家只需要第一次进入游戏时输入南/北半球以明确起始季节,之后整个游戏流程就会按照真实时间运行。像是不同时间段会有不同生态,四季景观变化,场地内土木资源刷新,以及建筑物从确定选址到最后落成等事件等等,都需要等待时间自然流逝才能正常运转。所谓“时间旅行”,就是玩家手动调节主机时钟,实现一天当成好N多天过的效果,为游戏中一部分内容加速刷新,从而更快实现某个特定目标。

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调时间后再次进入游戏,除了场景外,NPC的反应也会起变化

任天堂官方明确表示不希望玩家进行“时间旅行”,但是从我个人评测体验来说,当你熟悉了游戏机制,或者本来就是系列老玩家,那么根据实际生活中游戏节奏适当做一些手脚并不会真的破坏游玩乐趣(更何况除了“时间旅行”,这游戏里还有其他更加具有开挂效果的作弊秘技)。

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也许是为了给耐不住性子的玩家增加活动量,《动森》专门在原本类似阶段性成就奖励的“nook集里游”基础上,又增加了“nook集里游+”系统。该系统可以理解为一种非常容易达成的日常任务,包括收集几个木材,和几个村民对话,钓上来几条鱼等等。完成后除了会奖励“里数”用来购买某一类特许商品(该商品目录下就包括对收集资源非常重要的跨岛机票),还会立刻用新日常任务替换已经完成的任务,从而让玩家于系统合理范畴内不断通过完成“nook集里游+”获得资源补给。一定程度上加快部分建设项目的节奏,也就是我们在用户体验环节常说的,将游戏节奏的节拍器,尽可能交到玩家手中自行掌握。

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你想成天摸鱼,我想大炼钢铁,他想愚公移山,都是生活的一种,无所谓谁失去了什么乐趣,谁又得到了多少升华。

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