技能短评:
机制技能,层数低时给层数,层数高时给怒气,惠惠由于ap怒气其实不缺,相反是被动层数,每次大招后都用ap叠满需要很长时间,合理使用sp可以加快被动堆叠速度。
另外,低宝低怒的惠惠,开局也可以释放sp技能获得初始怒气。
终极技能:
技能短评:
暴力的分摊向技能,可单可群,伤害也是极高。红怒时有额外提升,即使眩晕自己仍然收益很高。最高倍率=825+65x20=2125%的恐怖倍率,外加被动减防,其他角色的加成,难以这个爆发想象上限在哪里。会消耗所有被动层数。
微精灵强化:
大招释放增加伤害,满级20的加成,简洁明了,持续起飞,注意非满宝微精灵是概率的(每宝概率+20%)
角色短评:
新极限爆发伤害角色,上限伤害满宝+微精灵十星,未知的高。下限也不算低,笔者随便洗了个8b惠惠,用骡子180连携环境下无尽就打出了60+的伤害,对新手来说虽远不如隔壁定向安逸但也还算很不错的角色。20层要求的技能组和ap怒气加成堆叠使得惠惠并不缺怒气,缺口部分可以尽情提高心器输出也是亮点。大佬手中可以作为甚至一大杀鲸的存在;被动技能的每波加成层数和sp冷却也更适合平民去开荒以前的中短图。