游戏攻略
--动作系统--
本作的动作系统与Omega Force制作的ACT游戏相同,使用普通攻击键与特殊攻击键(C技)派生出各种招式的动作机制。普攻为4~6段,普攻连段中不同时机下接C技都会使出不同的派生招式。根据角色的不同,地面/空中普攻以及C技也各不相同。派生的C技一般是带某些特殊效果的攻击动作。(招式详情可见游戏内出招表)每个角色都有一部分C技是召唤Persona使用技能,可以通过这种方法不消耗SP使用技能进行属性攻击(威力会有所下降)。主人公根据装备Persona的不同,C技召唤Persona使用的技能也会有所不同。*根据国内无双类游戏玩家讨论的惯例,一般用“C+使用该C技时特殊攻击键的顺位数”代指各个派生招式。举例:Joker上挑的出招指令是□△,此时特殊攻击键△是第2下按下的,所以Joker的C2就是指他的上挑技。龙司进入不硬直状态的指令是直接按下△,这个招式就称为龙司的C1(没有C0的说法)。同理,祐介的连续突刺是C3(□□△),真驾驶机车的招式则是C5(□□□□△)。部分角色如Joker在C3/C4/C6后再次按下△还能追加召唤Persona的特殊攻击,此时这个追加的特殊攻击则依次称为C3-2(□□△△)/C4-2(□□□△△)/C6-2(□□□□□△△)。
--Persona--
主人公Persona
本作主人公Joker可以操控多个Persona。操作Joker时在召唤Persona技能界面下可以切换Persona。与以往作品相比,本作可使用的Persona种类相对较少。
主人公除了可以通过合体获得新的Persona外,在战斗中打倒神话怪物形象的敌Shadow时会掉落假面,拾取假面也可以获得对应的Persona(仅限Shadow等级未超过主人公等级时)。此外,本作中携带但未装备的Persona战斗胜利时也可以获得经验值。
Persona只能携带8个技能,技能超过8个时,需要忘记已有技能或者新获得的节能。与以往作品不同,本作初期携带技能以及升级习得技能在忘记后可以再次想起。
本作初期Persona亚森与一般Persona不同,直到95级都能不断习得新技能,Joker装备亚森使用C4-2/C6-2时,放出的技能会根据亚森携带的技能而改变。(但是Persona在升级时属性成长较小,即使升到高等级属性也不如初期等级高的Persona。所以前中期不建议培养亚森。)
同伴Persona
与主人公不同,其他角色只能使用自己专用的Persona。同伴的Persona无法登录全书,无法使用技能卡习得技能,但可以使用属性成长药。
同伴Persona与主人公的亚森类似,随着角色升级不断习得新技能。C技中召唤Persona攻击时,Persona会使用已装备技能中最强的属性技能。
--天鹅绒房间--
主人公Persona的管理与强化与以往作品相同,在天鹅绒房间进行。
Persona合体(铁处女刑)
可以将两只Persona合体生成新的Persona,随着游戏进行会解禁3体以上的Persona合体。本作只能合体结果中选择要合成的Persona。
与以往作品不同,本作将低级Persona的等级提升到一定程度后也可以作为高级Persona的合体素材。当相同组合的Persona有多个合成结果时,可以自由选择要合成Persona。
合体时有几率发生合体事故,发生事故时会生成其他的Persona。本作发生事故时生成Persona的等级为主人公当前等级,与原合成结果无关。
生成的Persona除了可以从素材Persona处继承技能外,还会获得一定程度的属性奖励。
力的积蓄
合成获得的属性奖励可以积蓄,经过多次合体后属性奖励的加成会变得更高。属性奖励的具体加成只能在合体后确认。
属性奖励除了通过生成个体本身来积蓄外,经过积蓄合成的个体登记全书后,下次从全书召唤该个体作为素材合成时也能享有积蓄的加成,但召唤出来的素材相比通过积蓄直接合出来的素材加成会少很多。
战斗拾取面具获得的提升不适用此机制。
Persona强化
Persona在合体或者消灭时可以获得Persona点数(PP)。消费PP可以令对象的Persona升级。
随着故事的进行,PP也能直接用于强化属性。
PP的获得量会根据消耗Persona的种类与属性而不同,合体事故时会获得更多的PP。
Persona全书/囚人名簿
初次获得某个Persona时会将当前状态会记入全书,支付相应金额可以重新获得已登记的Persona。既存Persona的记录可以更新。
合体时如果手中没有相应素材,会从全书中召唤已登记的Persona作为素材合成。
--迷宫探索--
警戒与奇袭
迷宫有警戒度,被敌人或探照灯发现都会增加警戒度,警戒度高时部分宝箱将无法开启,警戒度满时会强制退出迷宫,重新进入时警戒度会重置。
我方被敌人发现会受到袭击,以Down状态进入战斗,警戒度会上涨的更多。相反,在敌人没有发现的情况下进入战斗对作战更为有利,胜利后警戒度也会有所减少。如果成功从背后或者掩体处奇袭,还会先进行必定暴击的先制攻击后再进入战斗。
掩体隐藏/幻影动作
利用部分障碍物或者隐蔽点,可以在敌Shadow面前隐藏自身,非战斗状态下躲在掩体时,能大幅扩大奇袭敌人的范围。
本作战斗时可以跳上隐蔽点外的部分场景,在这个状态下可以与各种场景机关互动进行相应属性的特殊攻击“幻影动作(Phantom Move)”。根据场景不同部分机关只能使用一次。
检查点
设置在监狱四处的装置,相当于前作Save Room。可以进行存档、脱离异世界、各检查点间快速移动以及进入天鹅绒房间等功能。
剧情流程中偶尔会出现暂时无法使用检查点快速移动或脱离的的状况(依然可以存档)。
本作地图直接解锁(不必像前作一样需要先获得地图),可以随时确认所在之处。