另外可能还有小伙伴会说,那么平均加点和2/1加点是否能提高收益呢?
那我们再模拟下实际场景:
最后再加上攻速补正,得出的结论依然是全攻击加点收益最高。
可能还有好奇宝宝问,那么我加血量呢?
满足你,多方案对比最终版来了:
依然是全攻击加点最有优势:
即便是要点全防,也只建议前期用。
比如打格兰之森,30级点全防,加上稀有防具的31点防,可以达到50+29*2+31=139的防御,在这个区域等于无伤了。
不过,讨伐就极度刮痧了。
以下放个怪物攻击参考表,然后满级全点防御情况下,各怪物对穿戴稀有/神器防具角色造成的伤害: