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王者荣耀4月8日更新了什么?

ljw

2021-4-8 9:32:03

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属性调整为:

+200 法术防御

+1000 最大生命

+100 每5秒回血

被动-迷雾:护盾:300(+100/Lv) → 100(+100/Lv)

新增被动-御魔:获得8~120点法术防御

5.新增法穿二级装备

我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件。

新增装备:

云灵木

王者荣耀4月8日更新了什么?4月8日s23赛季正式开启[多图]图片11

装备价格:970金

装备属性:

+70 法术攻击

+300 最大生命

被动-破法:增加40点法术穿透

6.法装合成路径优化

我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少装备合成的空白期,提升合成的平滑度。此外我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。

新增装备:

魔道之石

王者荣耀4月8日更新了什么?4月8日s23赛季正式开启[多图]图片12

装备价格:890金

装备属性:

+100 法术攻击

被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒

装备移除:

魅影面罩

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装备合成路径调整与属性调整:

虚无法杖

王者荣耀4月8日更新了什么?4月8日s23赛季正式开启[多图]图片14

合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖

Tips:合成件价值1360→1510

合成费用750→600

日暮之流

王者荣耀4月8日更新了什么?4月8日s23赛季正式开启[多图]图片15

装备属性:

+200 法术攻击

+300 最大生命

+10% 冷却缩减

合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典

被动-日暮时分:

每层提升10~24点法术穿透 → 14~28点法术穿透

Tips:合成件价值1340→1470

合成费用780→650

回响之杖

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合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖

Tips:合成件价值1120→1430

合成费用980→670

痛苦面具

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合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙

Tips:合成件价值1320→1490

合成费用720→550

巫术法杖

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合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖

Tips:合成件价值1030→1270

合成费用1090→850

(三)打野玩法优化

在之前的版本我们新增了“黄刀”【弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒】,作为先行试点,为更多英雄打野提供了可能性。我们从实际数据中看到,打野位的选择确实得到了提升,野区玩法也变得更加丰富。

提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。

本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的问题,保障打野位置的“全明星”体验。

1.野怪属性调整

我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。

王者荣耀4月8日更新了什么?4月8日s23赛季正式开启[多图]图片19

2.英雄调整

我们观察到由于装备和野区的调整,部分英雄受益明显超过均值。我们希望对这些英雄的做一些限制,来保障他们受益的同时,不会强度提升到过高水平。

1) 露娜

三技能:技能伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

2) 李元芳

被动技能:对野怪额外真伤比例:15% → 10% 三技能:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

3) 嫦娥

二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

4) 芈月

被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)

新增二技能强化状态特效提示

3.主宰/暴君羁绊调整

【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。

例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。

4.惩击机制调整

我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:

【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响

【惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1500(+50/Lv)

【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) → 1600(+100/Lv)

【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) → 1600(+100/Lv)

5.弃鳞短刃系列调整

“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

弃鳞短刃

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