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云顶之弈11.10更新内容大全

zsy

2021-5-13 9:40:05

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云顶之弈11.10更新了什么?大概有不少玩家对于云顶之弈最近迎来的11.10版本的更新和相应的平衡改动还是很在意的。现在就让安卓乐园小编为大家分享,云顶之弈11.10版本更新内容大全。

云顶之弈11.10更新内容大全 5月13日11.10版本平衡调整汇总[多图]图片1

11.10云顶之弈版本更新公告:

羁绊

尽管【光明与黑暗】的审美比较偏向黑暗,但【云顶之弈】团队正在让所有羁绊都散发光彩!

【丧尸】【缝合巨怪】基础生命值:1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800

【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的额外生命值:100/130/160 ⇒ 100/140/180

【丧尸】【缝合巨怪】基础攻击力:100/130/160 ⇒ 100/150/200

【丧尸】【缝合巨怪】每个星级的额外攻击力:10/13/16 ⇒ 10/15/20

【重骑兵】伤害减免:15/25/35% ⇒ 15/30/45%

【屠龙勇士】羁绊对【屠龙勇士】英雄们的法术强度加成:30/70 ⇒ 30/80

【屠龙勇士】羁绊对非【屠龙勇士】英雄们的法术强度加成:20/50 ⇒ 20/60

【破败军团】攻击力和法术强度:30/80/140 ⇒ 30/80/160

【骑士】伤害减免:15/40/75 ⇒ 15/40/90

【秘术师】魔法抗性:40/100/180 ⇒ 40/100/200

【神佑之森】控制免疫时长:4/6 ⇒ 5/8秒

英雄

1阶

虽然不算过强,但【蕾欧娜】过分的坦克能力能够成为一道阻挡快乐的屏障。【云顶之弈】团队正在削弱她的前期伤害减免,但给了她更多基础攻击力作为补偿。

【亚托克斯】技能的攻击力收益:220/240/280% ⇒ 260/280/360%

【蕾欧娜】攻击力:50 ⇒ 80

【蕾欧娜】技能的伤害减免:40/80/400 ⇒ 30/60/400

【薇恩】攻击力:25 ⇒ 30

【乌迪尔】技能(虎形态)的攻击力收益:110/120/160% ⇒ 130/140/200%

【沃里克】技能的伤害:200/300/400 ⇒ 200/300/450

2阶

乐芙兰的双链就如说唱歌手的双押。因此【云顶之弈】团队正在对她进行两次削弱,一次是在5月6日的不停机更新中,而另一次则是在本次更新中。

【布兰德】技能伤害:700/900/1400 ⇒ 600/900/1500

【赫卡里姆】初始法力值:0/90 ⇒ 40/90

【乐芙兰】技能晕眩时长:1.5/2/3 ⇒ 1.5/2/2.5秒

友军们将不再追击【辛德拉】正在投掷的目标

【特朗德尔】攻击速度:0.7 ⇒ 0.8

【特朗德尔】法力值:0/70 ⇒ 0/60

【维克托】技能伤害:300/500/750 ⇒ 300/500/850

【维克托】技能护盾:150/250/375 ⇒ 150/250/425

3阶

请仔细看啦,因为【云顶之弈】团队正在全力创建新的可选夺胜阵容,方法是加强以3费弈子为C位的阵容。值得一提的是,【魔腾】的BUG修复将提升深受大家喜爱的跳跳梦魇搅拌机的治疗效果。唯一一个被削弱的3费弈子就是【莫甘娜】,她的多重羁绊和强大的控制让她经常上演各种不合理的戏码。

【卡特琳娜】生命值:650 ⇒ 700

【卡特琳娜】技能的初段伤害:200/250/400 ⇒ 200/250/450

【卡特琳娜】技能的第二段伤害:100/125/200 ⇒ 100/125/225

【李青】生命值:800 ⇒ 850

【李青】技能的伤害:200/300/650 ⇒ 250/350/900

【璐璐】技能的目标数:3/4/5 ⇒ 3/4/6

如果【拉克丝】的目标友军过于远离,她的技能将不再会施放失败了。友谊无界限。

【潘森】技能的攻击力收益:350/400/500% ⇒ 400/450/650%

【莫甘娜】技能的半径:3 ⇒ 2格

【莫甘娜】技能的第二段伤害:200/300/550 ⇒ 250/300/550

【奈德丽】法力值:0/75 ⇒ 0/60

【奈德丽】在闪避/暴击后的下次攻击的额外伤害:100/150/300 ⇒ 100/150/375

【魔腾】BUG修复:【魔腾】的技能现在会正确地基于他造成的伤害而非基于他属性预先计算的数值来治疗他了(他现在应该在配装和命中多个敌人后治疗更多生命值了)

【努努】法力值:0/85 ⇒ 0/70

【锐雯】生命值:800 ⇒ 850

【锐雯】技能的施放时间:0.5 ⇒ 0.3秒

【锐雯】技能的攻击力加成:80/90/100% ⇒ 90/100/130%

【亚索】技能的打击伤害:300/400/600 ⇒ 300/400/750

【亚索】技能的攻击附带真实伤害:30/40/60 ⇒ 30/40/75

【婕拉】技能的伤害:250/350/600 ⇒ 250/350/700

4阶

【厄斐琉斯】的各个改动是为了中和5月6日不停机更新的削弱。只是为了确保大家可以用剑和弓合点暴击装了。

【厄斐琉斯】BUG修复:现在【暗魇夜凝】可以暴击了

【厄斐琉斯】技能的攻击力收益:160/180/220% ⇒ 140/150/180%

【厄斐琉斯】技能的基础伤害:150/200/400 ⇒ 100/150/300

【艾翁】再次施放技能时提供给小菊的法术强度现在是固定数额而非百分比数额

【艾翁】技能的法术强度加成:50/75/300% ⇒ 100/150/300%

【艾翁】技能的伤害:200/250/1000 ⇒ 250/350/1200

【芮尔】技能的晕眩时长:2/2.5/8 ⇒ 1.5/2/8秒

5阶

下方【千珏】的各条改动主要是为了影响【狼灵】的玩法,而非【羊灵生息】(羊灵的技能)。

【黑默丁格】最大法力值:0/120 ⇒ 0/140

【黑默丁格】龙龙宝贝攻击力:150 ⇒ 125

【千珏】【狼灵】的伤害:300/550/9999 ⇒ 300/400/9999

【千珏】【狼灵】的治疗效果:150/275/9999 ⇒ 150/200/9999

【提莫】 【炼狱烈魂】的投掷数量:4/6/42 ⇒ 5/6/42

云顶之弈11.10更新内容大全 5月13日11.10版本平衡调整汇总[多图]图片2

装备

希望大家仍然看仔细了。很多取舍不太合理和使用率低的【黑暗武器】获得了增强。此外,【缝合巨怪】现在可以召唤强度弱化版【虚空生物】了。

【能量圣杯】(女神之泪+负极斗篷)法术强度加成:30 ⇒ 25

【恶意圣杯】(女神之泪+负极斗篷,任一个是黑暗版)法术强度加成:45 ⇒ 40

【黑暗静止法衣】(拳套+锁子甲,任一个是黑暗版)不再影响携带者。

【巨龙之爪】(负极斗篷+负极斗篷)魔法抗性:200 ⇒ 240

【星蚀斗篷】(巨人腰带+锁子甲,任一个是黑暗版)每秒自我伤害:4% ⇒ 2.5%最大生命值

【邪恶巨人杀手】(暴风大剑+反曲之弓,任一个是黑暗版)重命名为【幽影巨人杀手】

【幽影巨人杀手】(暴风大剑+反曲之弓,任一个是黑暗版)低于阈值的伤害惩罚: -15% ⇒ 0%

【冰霜黑暗之心】(女神之泪+锁子甲,任一个是黑暗版)攻击速度减益:50% ⇒ 35%

【冰霜之心】(女神之泪+锁子甲)攻击速度减益:35% ⇒ 25%

【守护堕落天使】(暴风大剑+锁子甲,任一个是黑暗版)复活生命值:80% ⇒ 70%最大生命值

【离子黑暗火花】(负极斗篷+无用大棒,任一个是黑暗版)友军伤害:100% ⇒ 50%最大法力值

【离子黑暗火花】(负极斗篷+无用大棒,任一个是黑暗版)每次技能施放的法术强度加成:5 ⇒ 10

【白银皎月之匣】(无用大棒+锁子甲,任一个是黑暗版)额外双抗:60 ⇒ 70

【祭仪护手】(拳套+无用大棒,任一个是黑暗版)重做效果:携带者获得40%暴击伤害,并且来自其技能的魔法伤害和真实伤害可以暴击。在每个战斗环节中,携带者在首次施放其技能后,会获得额外的20%暴击几率,持续到战斗环节结束为止 (这个加成会应用于该次技能施放)。携带者每次施放其技能时,会对自身造成其15%最大生命值的真实伤害。

【祭仪救赎】(女神之泪+巨人腰带,任一个是黑暗版)治疗效果:20% ⇒ 25%已损失生命值

【祭仪救赎】(女神之泪+巨人腰带,任一个是黑暗版)自我伤害:10% ⇒ 5%当前生命值

【幽影朔极之矛】(女神之泪+暴风大剑,任一个是黑暗版)伤害惩罚:-20% ⇒ -15%

【泰坦的坚决】(反曲之弓+锁子甲,任一个是黑暗版)每层攻击力和法术强度: 2 ⇒ 3

召唤单位上的【动荡兹若特传送门】(反曲之弓+巨人腰带,任一个是黑暗版)生成的【虚空生物】拥有50%效能

【狂徒的祭仪铠甲】(巨人腰带+巨人腰带,任一个是黑暗版)每秒损失生命值:100 ⇒ 60

【基克的阴森先驱】(暴风大剑+巨人腰带,任一个是黑暗版)友军的攻速削减:25% ⇒ 20%

召唤单位上的【兹若特传送门】(反曲之弓+巨人腰带)生成的【虚空生物】拥有25%效能

排位赛奖励

在【命运之轮】赛季中达到了【荣耀黄金】或更高段位的玩家,将收到【胜利 喵卫】来萌化他们的对手们。

在【命运之轮】赛季的2个赛段中都达到了【荣耀黄金】或更高段位的玩家,还会收到【命运之轮】主题的【凯旋 喵卫】!

如果玩家在【瑞兽闹新春】期间达到了【荣耀黄金】或更高段位,那么将会获得一个【喵卫】表情来纪念该玩家在【命运之轮】后半程的表现。

云顶之弈11.10更新内容大全 5月13日11.10版本平衡调整汇总[多图]图片3

BUG修复

来自【珠光护手】和【刺客】的技能暴击将在施放者阵亡后继续运作

如果【黎明使者】在未触发治疗效果前受到巨额伤害,他们现在将正确地阵亡了

如果【拉克丝】的目标友军过于远离,她的技能将不再会施放失败了。

友军们将不再追击【辛德拉】正在投掷的目标

在【复生亡魂】的复活效果一旦触发后, “可以复活”的视觉效果将被正确地移除

芮尔】的技能现在可以正确地触发【伏击之爪】了

【缝合巨怪】不再在所有羁绊等级都获得100额外生命值了

在与某位玩家的镜像作战时,【黑默丁格】的龙龙宝贝现在会正确地开火了

单位们现在对【狼灵】跃向【羊灵】并治疗她时的移动识别响应性变得更好了,不再像以前那样会一直等着【狼灵】进行第二次跳跃后才能识别他的新位置了

【如意金箍棒】进攻特效已在金箍棒的砸落与伤害数字之间有了更好的同步

修复了一个BUG,该BUG曾导致:装备多个【离子黑暗火花】时,只会按一个【离子黑暗火花】的层数来提供法术强度

【神佑之森】不再格挡【锤石】技能的伤害

【佛耶戈】在法力值已满时,将不再尝试对不可被选取的目标(例如正在被【守护天使】或【复生亡魂】复活中)施放他的技能了

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