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英雄联盟12.13版本更新了哪些内容?

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2022-7-14 11:26:19

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战争女神 希维尔

中等规模更新,所有技能均进行了调整。

希维尔后期团战女王的称号已不复存在。她尴尬的射程意味着她必须付出双倍的努力才能像其他射手那样输出伤害,这导致她倾向于选择穿甲装,而不是暴击装。尽管其他射手随着时间的推移获得了额外攻击距离,但《英雄联盟》团队给予了希维尔全新的工具来发挥她的短射程优势,那就是借助高额群体伤害,来奖励她在危机边缘疯狂输出。

随着这次中等规模更新,《英雄联盟》团队让希维尔成为了拥有最强群体输出的射手,只要她可以屹立在战场中,就可以充分发挥这一特性。《英雄联盟》团队希望使用希维尔的玩家能够发现,她的伤害潜力不仅更高,也变得更持续,这得益于《英雄联盟》团队对于【弹射】和她标志性的【回旋之刃】的修改。最后,这些改动将帮助希维尔的身份标识从团队发动机转变为高群体伤害射手,这些新增的能力也能够帮助她更好地在赢下战斗后打扫战场。

基础属性

基础生命值:632 → 600

基础法力值:325 → 340

成长法力值:50 → 40

基础法力回复:1.6 → 1.2每秒

成长法力回复:0.18 → 0.16

基础攻击力:63 → 58

成长攻击力:3 → 3.3

成长攻击速度:1.6% → 2%

被动技能 – 敏锐疾行

额外移动速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18级时)

额外移动速度持续时间:2秒 → 在2秒里持续衰减

Q – 回旋之刃

基础伤害:35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130%总攻击力) (+50%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100%总攻击力) (+60%法术强度)

冷却时间:全等级7秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

施放时间:0.25秒 → 0.25-0秒 (随攻击速度的提升而降低)

【新增】现在,受益于暴击几率,至多在100%暴击几率时造成50%额外伤害

法力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75

弹体速度:1350 → 飞出时1450;返回时1200

W – 弹射

伤害:30/45/60/75/90%总攻击力 → 30/35/40/45/50%总攻击力

法力消耗:75 → 60

【已更新】增益效果持续时间:3次攻击 → 4秒

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 → 全等级10秒

【新增】现在,激活【W – 弹射】给予希维尔20/25/30/35/40%额外攻击速度

【新增】现在,对小兵造成80%伤害

最大弹射次数:弹射次数不限 → 每次攻击8次弹射

弹射距离:450 → 500 (注意: 大约1个提莫的身位)

弹射弹体速度:700 → 1000

【新增】现在,【W – 弹射】可以弹回已经被弹射过的目标身上,但只可额外弹射一次。【W – 弹射】会优先选择新目标

E – 法术护盾

冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒

【新增】现在,抵挡一次敌方技能将治疗希维尔,治疗量为60/65/70/75/80%总攻击力 (+50%总法术强度)

【新增】现在,抵挡一次敌方技能将触发【被动技能 – 敏锐疾行】

【已移除】用E技能抵挡敌方技能将不再返还法力值

R – 狩猎

冷却时间:120/100/80 → 100/85/70秒

持续时间:全等级8秒 → 8/10/12秒

【新增】如果希维尔在【R – 狩猎】增益效果激活期间参与击杀,这个技能的光环效果将刷新持续时间

【新增】现在,希维尔在【R – 狩猎】持续期间的每次普通攻击会缩短基础技能0.5秒冷却时间

【已移除】希维尔不再从【R – 狩猎】中获得额外攻击速度

【已移除】不再给予希维尔和她的队友一个初始的移动速度爆发加成

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英勇投弹手 库奇

E技能攻击加成提升。R技能基础伤害降低,法术强度加成降低。

英勇投弹手隔着一个屏幕向你发射导弹看起来很不友好。他的远程骚扰能力既持续又强大,让他成为职业舞台的一大威胁。因此《英雄联盟》团队下调了他的导弹伤害,同时提高了【格林机枪】的伤害,这样库奇就更有理由去选择近距离交火了。

E – 格林机枪

每秒总伤害:30/42.5/55/67.5/80 (+40%额外攻击力) → 30/42.5/55/67.5/80 (+60%额外攻击力)

R - 火箭轰击

导弹伤害:90/125/160 (+15/45/75%攻击力) (+20%法术强度) → 80/115/150 (+15/45/75%攻击力) (+12%法术强度)

超级导弹伤害:180/250/320 (+30/90/150%攻击力) (+40%法术强度) → 160/230/300 (+30/90/150%攻击力) (+24%法术强度)

蜘蛛女皇 伊莉丝

基础生命值、成长生命值、基础护甲提升。人类形态Q技能伤害提升。

伊莉丝仍在编织着她的蛛网,试图在耐久度更新后找到峡谷中的一席之地。于是《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,以让她更从容地刺杀耐久度更高的目标;同时加强了她的基础属性,让她能够与其他打野英雄处在相同基准线上。

基础属性

基础生命值:625 → 650

成长生命值:107 → 109

基础护甲:27 → 30

Q – 神经毒素(人类形态)

基础伤害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180

痛苦之拥 伊芙琳

被动技能治疗量提升。W技能魔法抗性削减提升。现在,R技能能够减少被动进入伪装状态的倒计时。

自从耐久度更新后,伊芙琳在比赛中就不常见了,而这并不是因为她进入了她的伪装状态。《英雄联盟》团队通过一些品质级更新和增加她成功魅惑目标后获得奖励的方式,来 “诱惑”玩家们再次选择去使用她。

被动技能 – 恶魔魅影

低生命值时的治疗量:每秒15-75 (在1-18级时) → 每秒15-150 (在1-18级时)

W – 引诱

对敌人魔法抗性的削减:25/27.5/30/32.5/35% → 35/37.5/40/42.5/45%

R – 最终抚慰

【新增】现在,使用R技能会让【被动技能 – 恶魔魅影】进入一个1.25秒的冷却时间 (而非通常的4秒冷却时间)

远古恐惧 费德提克

Q技能恐惧效果持续时间提升。R技能伤害提升。

对于远古恐惧来说,费德提克最近不那么让人恐惧。《英雄联盟》团队通过赋予它一些额外的功能性和伤害来提高它的恐惧元素,让它变得更可怕。

Q – 恐惧

恐惧效果持续时间:1/1.25/1.5/1.75/2 → 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒

R – 群鸦风暴

伤害:625/1125/1625 (+225%法术强度) → 750/1250/1750 (+250%法术强度)

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正义巨像 加里奥

Q伤害提升。

加里奥的龙卷风最近感觉更像微风,但《英雄联盟》团队也不想让他变成一个完全的法系刺客。于是《英雄联盟》团队让某些风汇集在他的翅膀下来消耗对手,而不是一击定胜负。

Q – 战争罡风

龙卷风每段伤害:2% (+0.66% 每100法术强度)目标最大生命值 → 2.5% (+1%每100法术强度)目标最大生命值

龙卷风最大伤害:(持续2秒) 8% (+2.64% 每100法术强度)目标最大生命值 → 10% (+4% 每100法术强度)目标最大生命值

灵罗娃娃 格温

成长生命回复增加。Q剪切伤害增加,对中心区域的真实伤害减少,现在对小兵造成削减过的伤害,但对生命值较低的小兵造成额外伤害。W额外护甲和魔抗增加,持续时间减少。E额外攻击特效魔法伤害增加,额外攻击距离增加,冷却时间增加,首次普通攻击返还的冷却时间增加。R每根针的伤害增加,再次施放的条件调整。

格温自季中冠军赛开始就是顶尖的上单英雄之一,这次的耐久度更新也让她变得更强。尽管在12.11版本对她进行了削弱,她的表现仍然高于基准线,尤其是当她出现在职业舞台时。《英雄联盟》团队从她独特的能力中取走了一部分,如E和W的部分强度被挪走到她的其他机制上。这些改动应该能削弱格温在职业舞台的表现,同时提升她在中端水平对局和高端水平对局中的表现。

基础属性

成长生命回复:0.55 → 0.9每5秒

被动技能 – 千穿百孔

对野怪最大伤害:10 (+15%) → 6 (+10%)

Q – 快刀剪乱

每次剪切伤害:9/12/15/16/21 (+5%法术强度) → 10/14/18/22/26 (+5%法术强度)

最后一次剪切伤害:45/60/75/90/105 (+25%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+35%法术强度)

对中心区域伤害:100%真实伤害 → 75%真实伤害

【新增】现在,对20%以上生命值的小兵造成75%伤害

【新增】生命值低于20%的小兵转而承受1000%额外伤害

W – 丝缕缠流

额外护甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 (+5%法术强度) → 17/19/21/23/25 (+7%法术强度)

持续时间:5 → 4秒

E – 断续疾走

攻击附加额外魔法伤害:10 (+15%法术强度) → 15 (+20%法术强度)

额外距离:50 → 75

冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/12.5/12/11.5/11秒

首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 25/35/45/55/65%

R – 引针簇射

每根针的伤害:30/55/80 (+8%法术强度) → 35/65/95 (+10%法术强度)

【已更新】对敌方英雄输出伤害之后解锁下一段施放 → 在1秒之后解锁下一段施放

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