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卡片神偷攻略大全

ljw

2017-4-27 11:42:20

本站原创

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卡片神偷怎么玩?怎么才能轻松通关?接下来小编将为大家带来,CardThief攻略汇总,希望对大家有所帮助!

卡片神偷攻略大全 CardThief攻略汇总[多图]图片1

玩法: 九宫格走迷宫的玩法,路线不可交叉不可重复

确定路线后长按主角牌开始走路并结束回合

若你清除了台面上所有的卡,且此时你的潜行指数≦10,则恢复你的潜行指数到10

捡到的宝箱要交给商人打开才能获取钱币买道具开新地图

/主角卡/:左上角的数字为/潜行指数/ (stealth point),是全游戏中最重要的一个指数

*关于/潜行指数/:

每张卡右上角标有白色或者蓝色数字,经过这些数字的时候,将会增加或扣除你相应的/潜行指数/

误区提示:潜行指数可以为负数,但是,若你的潜行指数为0或更少,游戏将受到各种限制,详细会在下面讲到

/宝石卡/:每走一步,其价值会不断上升(价值标示在右上角,金色数字),拾取宝石并不会扣除潜行指数,宝石用来记分(并不能用来买道具)

/守卫卡/:游戏中主要的敌人,守卫卡有一个看守方向(用小箭头在卡面周围表示),同时被看守的卡片将会有一个眼睛标志(在卡面中间偏下),下面介绍守卫的具体机制:

守卫:右上角的蓝色数字,每走一步会+1,若要消灭该守卫,你的现有潜行指数必须比此数字高

(有例外:详见词条:暗影步、背刺)

看守方向:

1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于*照明*状态,则你被拘捕,游戏结束

2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于*照明*状态,守卫将会朝向你(显示问号)

3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1

4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位)

暗影步:若你与守卫同时处于*黑暗*中,并且你的潜行指数为0或更少,当你走到守卫牌上方时,你不会被拘捕,守卫亦不会被消灭,而是交换位置 (可进行暗影步动作的守卫,牌面会有黑色气泡动画)

背刺:若守卫处于黑暗状态,你从该守卫看守方向的反方向攻击时,将不会消耗潜行指数,并且该守卫的点数将会折算为宝石算分

如图:

卡片神偷攻略大全 CardThief攻略汇总[多图]图片2

火炬守卫:自带光照范围的守卫,将自动照亮周围一格,除非你攻击他或将他洗回牌库,否则光照效果一直存在

狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你

双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)

猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到与其直线方向相邻一格的位置,并且此位置具有*照明*效果,猫头鹰会立即发出警告(狼也具有此特性),台面上所有未被消灭的守卫获得+1点数。不论猫头鹰是否处于*照明*状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告

/火把牌/:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)

光照状态下的守卫,获得+2点数

/木桶牌/:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数

/潜行牌/:提供等同于其点数的潜行指数,本回合每走一步,其点数+1,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数

/士兵牌/:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

/宝箱牌/:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废

/陷阱牌/:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)

照明陷阱:为周围一格提供光照,被*照亮*的卡片无法熄灭(*目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)

噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置

/出口牌/:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数

/门牌/:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门(出口牌同样适用此规则)

所有道具结算方式:

道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数

若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标

道具:

/暗影斗篷/:

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

/响箭/:

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

/毒素/:

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

/闷棍/:

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

/乌鸦标记/:

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌

/水箭/:

用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上

效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌

/绳钩/:

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

======我目前只遇到了这些牌,之后慢慢更======

注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

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