强强联合,这个也是我们选择技能的思路,有时候一种兵种强化到了极限就能有很强的效果,甚至因为技能强大,我们还可以看技能来造兵,比如你武将全是加强近战骑的,那我们可以多多训练近战骑嘛。
【根据兵种定位选择技能】
游戏中的兵种作用及定位各有不同,比如盾兵,其主要作用在于充当肉盾。而一些兵种,比如枪兵,主要作用就在于攻击,而一个技能如果是增加盾兵攻击,另外一个增加枪兵防御的话,那么这样的技能可能实用价值会比较低。因此,我们也许应该根据兵种在战场中的定位来确定主将与副将的技能。
这里介绍一些可能不是很实用的技能,比如盾兵与攻城车的攻击类技能,盾兵和攻城车的初始攻击较低,比如盾兵,满级盾兵防御114点,血量42点,攻击49点,这样的攻击力远远低于其他兵种,所以给盾兵之类的肉盾兵种增加攻击的技能收益是不高的,同样是步兵,枪兵拥有致命一击技能,有几率对敌人造成3倍伤害。这样一对比,就可以知道肉盾兵种的攻击加成作用远小于攻击兵种的攻击增强效果!
另外攻击类兵种可能不是很需要防御类技能,游戏中的一些进攻兵种比如近战骑、枪兵在军队中肉盾兵种未全体死亡的情况下几乎不会受到伤害,他们是专职进攻的兵种,因此,如果主公配置枪兵、近战骑防御增强,血量增加等技能来打仗,很可能一场战斗下来没有发挥任何作用!游戏里面技能等级又分为初级、中级、高级,大师和宗师5个级别,但是我们千万别被一些无关紧要的东西迷惑,比如弓兵宗师防御和弓兵初级进攻2个技能要选一个,我们更应该选择初级进攻,而非宗师防御!
【根据兵种数量选择技能】
如果你有100枪兵,还有10000近战骑。在这时候,我们也许更应该选择带有近战骑加成的技能。数量更多,毫无疑问技能加成的收益越大。枪兵和盾兵都是由步兵营训练,盾兵在战场中作用又非同一般,绝大部分君主都是优先生产盾兵,枪兵往往不多,因此选择增强更多士兵数量的兵种也是我们可以考虑的一个思路。还有就是像上面说的,当我们武将加强某一兵种的技能很强的时候,我们还可以调整训练营训练士兵的方向,哪种兵种加成多,我们就可以多训练一点,当然也别盲目因为技能而训练兵种,毕竟有些兵种无可替代且非常重要,比如盾兵。即使枪兵加成再多,我们也要多多训练盾兵。
最后大家选择技能的时候也别太过执着,搞什么非宗师,非稀有技能不学。毕竟洗技能纯看运气,而且花费不小, 替换一次技能就要一本技能书,买一本要20金币,这可是个无底洞,我就曾为了洗一个技能花了2000多金币,最后不仅没洗到想要的技能,还浪费了大量金币,所以大家要冷静,技能不一定要那么完美,中级高级技能只要合适就可以学来用一用!