(凶尸 诡王 绣娘)
(同是b站UP:记忆的四分之三 的视频,匹配出现bug,两鬼三人)
四个赌徒:
尽管同为4对1的非对称性对抗游戏,《灵魂筹码》与《杀机》还是有着玩法上的区别:
牌座
(这是与《杀机》发电机机制相类似的元素,其也有QTE。在任意的牌座里放好21点即为修好一个牌座。并且初始牌座的下面会亮起21个点,放进牌之后会灭掉对应点数。即如果放进一张A,那下面就会灭1个点;如果放进去一张K,那下面就会灭13个点。
在排座消耗的点数就会成为筹码,恶灵攻击人可以获得筹码。)
商店
(游戏里非常具有特色的功能,玩家和恶灵可以花费筹码,换取道具。)
有了道具这样的功能,使得游戏的功能变得丰富了起来,而不是局限于角色自带的技能,并且对于玩家来说,该如何使用筹码也会是游戏重要的一环。
闪避:游戏内恶灵可以通过蓄力来控制攻击的时机,赌徒可以通过自己对恶灵挥砍时机的判断进行躲闪操作来躲避攻击。当然游戏里的闪避只是一个小滑步,不要想着《黑魂》那样的翻滚了好吧~ 所以,道具对怨灵来说也是很重要的东西。