不一样传说2国际版是一款让你在黑暗世界消灭魔王大BOSS的冒险游戏,你要作为一名恶魔勇者,在地狱中消灭所有的对手, 这样就能获得更多的资源装备,超多丰富的关卡任务等你来体验,快来谱写自己的传奇故事!
技能上分为普攻、被动、主动2种。普攻是刺角正六边形、被动圆形和主动正方形。这一点很好的区分了技能的不同。但是你们有没有注意你们有多少个普攻技能?你们的技能槽总共才4个!!!一个普攻3个主动,你们放那么多普攻干嘛?法师的普攻可以根据属性不同单体群体来看,再看到骑士的技能分布为了点出主要技能要浪费一些没用的技能点去点不用的技能。
甚至2转要点1转的前置技能。。你升级的时候总血量才多点?天赋里就开始有总血量百分比技能。。你们法师技能设计如果算的上合理。那么骑士的技能就显得有点草率。我个人觉得普攻类技能可以走转职后加强前一个普攻 使其根据转职的不同有不同的效果。而不是现在我为了点主要的普攻技能要把拿一整条线的不用技能点一遍。
装备系统、头都大的装备暗金不如紫不如白的比比皆是。你们在设计装备的时候是不是定了属性和装备技能后就圈随机了?你出一个暗金加元素属性,身上一个紫装啥不带就一个全技能加3你带啥?前期暗金装备和BOSS专属装掉率感人,但是淘汰的贼快。
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角色扮演5.0
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角色扮演5.0
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