战舰少女在新版本中航空母舰被削弱,那么航空战中伤害的变化是怎样的呢?下面安卓游戏小编为大家带来战舰少女v1.3.1版航空战伤害变化详解。
公式变化:
制空载损数据未验证完全,但占据制空权后在制空阶段就不会有载损
航空战计算方式:
从最上方的能参与开幕航空战的舰船的数量不为0最靠前格的攻击机or轰炸机开始依次计算,直至最后一个能参与开幕航空战的舰船的最后一格数量不为0的攻击机or轰炸机
单格基本攻击力(轰炸)=SQRT(轰炸机数量)×轰炸+25
单格战前攻击力=单格基本攻击力×制空权补正×船损补正×弹药补正×昼战系数
当单格战前攻击力≤150
单格轰炸伤害(向上取整)=单格战前攻击力×暴击判定-被攻击者装甲×0.6
当单格战前攻击力>150
单格轰炸伤害(向上取整)=【SQRT(单格战前攻击力-150)+150】×暴击判定-被攻击者装甲×0.6
单格基本攻击力(鱼雷)=SQRT(攻击机数量)×鱼雷+25
单格鱼雷伤害(向上取整)=基本攻击力×船损补正×弹药补正×制空权补正×昼战系数×暴击判定×攻击机额外系数-被攻击者装甲×0.3
攻击机额外系数=0.5~1
伤害变化
v1.3.1版的航母不仅轮形伤害系数由1.25被砍到了1(削弱20%伤害)
各类伤害系数都被移动到阈值计算的范围内(变相削弱)
例:昼战系数0.78~1.22
v1.2.9版150阈值伤害(阈值外),可以形成117~183浮动伤害