三、闪光天罚
对最近的一名敌人进行多段连击,最后一击造成170%攻击力的伤害与3秒的眩晕。
评价:这个技能挺弱的,首先具体次数和每段伤害没有具体说明,大家看到的只是最后一击数值不高的攻击和短暂的眩晕。
这170%攻击力,其实真的很低,加之不明确的描述,给人一种天罚伤害很低的感觉。当然确实天罚C的能力很差。
四、被动-聚集的祈愿
战斗中存活的友军英雄越多,每名存活友军使自己获得4%攻击力提升和8%的伤害减免。
评价:一个提高天罚上限的被动,全员存活天罚能拥有32%的伤害减免和16%的攻击力提升。
攻击力提升是一方面,比较重要的就是伤害减免,一个刺客拥有了伤害减免其实还是挺可怕的。
但能否拥有取决于队友能否活下,给天罚配4个硬坦吗?
五、专属-无尽罪罚
利刃身躯:战斗中,自己的防御力会提高,提高量为自己攻击力的4%。
+10:战斗中,自己的防御力会提高,提高量为自己攻击力的8%。
+20:对自己造成伤害的敌人将受到流血效果,该效果持续2秒不可叠加。
每秒失去85%攻击力的生命,并降低其70%的生命恢复效果。
+30:自己伤害到的敌人也将受到流血效果,该效果持续2秒不可叠加。
每秒失去85%攻击力的生命,并降低其70%的生命恢复效果。