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节奏丛林攻略大全

ljw

2018-12-5 17:25:01

本站原创

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节奏丛林要怎么玩?在游戏中拥有很多关卡,不少玩家都被这些关卡给难住了,下面就让安卓乐园小编为大家带来,节奏丛林全关通关攻略汇总。

节奏丛林攻略大全 节奏丛林全关通关攻略汇总[视频][多图]图片1

 


节奏丛林攻略大全

第一关的问题在于音乐里的鼓点是兔子扔水果的时间,但是吃水果的时间却并没有鼓点,甚至没有打击音效。

这个对于手感的影响是十分大的,很多时候需要我们自己去脑内自动补全节奏?(而且还不是完全的有规律)

第二关的话其实还好,习惯了预读鱼的跳动之后还是可以玩。

但是这里也是有个差不多的问题,鼓点也是在鱼跳动的时候了,而不是玩家操作的时候,玩家操作时音乐本身没有鼓点,这部分的节奏是需要自己补全的。那么问题就来了,这么做的前提是谱面的可读性强,但是现在这种情况下的谱面可读性并不是这么强。而且因为鱼在跳动的时候就已经有音效了,所以就有一种违和感。

第三关我不谈了,我感觉我是在开FLHD在osu里面打图。铺面可读性基本上不存在。记节奏是可以,但是有点莫名其妙,你就是要被打?而且我感觉延迟误差特别大。

第四关也是一样的问题,主要音效是在兔子扔桶的时候,然后玩家操作是在兔子接桶的时候?

相信我已经不需要再说了,问题已经很明显了,关卡设计上有很大的问题,这根本就不是音游,音游最大的一个特定就是你要根据音乐的节奏在特定的位置进行操作,而现在节奏丛林则是,这里有个地方你要操作了,我们先给你提前播放个提示音。

节奏丛林攻略大全 节奏丛林全关通关攻略汇总[视频][多图]图片2

至少现在把节奏丛林当个音游看我感觉是不妥当的,如果你们的定位是个音游,请改变一下你们关卡的设计思路。

然后关于所说的判定问题,我是做过音游的(虽然只是个c++大作业),即使是±70ms这种看起来很短的判定区间实际操作上已经是很松的判定了,所以这个以我的游戏体验来看你们没有啥需要更改的。之所以有人说判定比较迷,问题就在于我之前说的那个先出现提示音然后隔段时间再让玩家操作的这个关卡设计上。

时间轴整体的偏移一般都有,但是一般都不会太大的,这个不是影响游戏体验的主要因素(在宽松的判定区间的情况下)

我想要说的一点延迟就是玩家操作后反馈音的延迟。我不清楚是你们的反馈音本身的问题还是单纯的播放反馈音时有比较大的延迟,反正我是感觉我点到了一个物件后,反馈音是慢了一些才出现的,可能只有ms级别的误差,但是这个误差是十分影响游戏体验的。

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