腾讯激战狂潮什么时候出?相信很多玩家都很期待这款游戏的上线,那么今天就让安卓乐园小编为大家带来,腾讯激战狂潮上线时间介绍。
腾讯激战狂潮什么时候出?
DOTA类游戏经过长时间的发展已经进入成熟阶段,游戏类型基本定型,DOTA类游戏核心就是平衡,对战双方人数相同,所有角色相同,所有装备相同,各种符文相同(注意是符文,是英雄联盟现在的将符文和天赋结合的符文,不是以前那种被删掉的落后的符文),甚至交战地图都差不了太多。端游从DATA到英雄联盟(还有即将停服的某三国),手游方面从2012年的混沌与秩序之英雄战歌、2014年的乱斗西游到王者荣耀、决战平安京、非人学院(我个人只参与过代号moba和非人学院的内测),不得不说DOTA类游戏进步太大了,游戏核心基本没有什么可变的,能变的只有地图英雄符文等附加条件了,所以你们去掉了符文,DOTA是没有符文的,可以理解,LOL的符文是LOL背景故事的重要一环,所以我希望你们能不能别仿LOL和DOTA的英雄了,我不想进一个类DOTA手游开局送个大盖伦,后面来一个艾希,恶心死,你不知道被盖伦支配的恐惧吗?
一代版本一代神,代代版本玩盖伦;能扛能打能杀人,简单粗暴可超神;强力回血不回城,没有蓝条永不沉;一是沉默二是轮,大保健下存亡魂。真不是闹着玩的,你再花里胡哨吃盖伦一套试试,我大盖伦专治花里胡哨。艾希就是平A都能A死你,A一下后撤一步,黏住你根本跑不了,开团大招先手,直接A到死,想杀我,不存在的,近身我a一下,w把被动叠满,a走a走,根本走不动的。还有职业好像根本没有用,LOL中高段位已经开始尝试强势ad走中走上了,还有什么下路双钩,下路双上单,中路上单已经开始同化了,除了vn等强势ad其他ad已经开始变得可有可无了,所以不要有职业和线路的约束,比起另一个版本王者荣耀,我更想看到新的创新。
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