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原力守护者是什么类型的游戏?

ljw

2019-4-22 17:10:35

我要评论

游戏的卡牌效果也十分简单,从功能上来说其实游戏只划分了“移动”和“攻击”两种卡牌,但是就算是“攻击”卡牌,根据牌面的效果也会让你的英雄拥有完全不同的攻击模式,如飞刀、旋风斩、全力一击等等效果,它们都被放在了“攻击”卡牌下,在战斗的过程中你需要根据需要释放不同效果的攻击卡牌。

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这样的机制设定的确让人眼前一亮,不过经过多局的对战之后,我发现这种卡牌设计存在有明显的缺点。你们都知道一般我们玩MOBA游戏时往往都是在不断熟悉英雄的过程,在激烈的对局中,基本只需要用眼睛的余光去确认技能的CD。然而在《原力守护者》中却不行,你需要不断的查看你在战斗过程中所抽取到的卡牌并释放,这个过程很大程度上转移了你的游戏注意力,有时候可能就是看技能那一下的走神,你就被敌人给偷袭了。

不止是MOBA 吃鸡也是必不可少

虽说游戏主打的玩法是MOBA玩法,不过在游戏中还加入一种吃鸡(大逃杀)模式,能够让12名玩家在地牢中同台竞技,在场地中会随机出现各种补给道具,只有活到最后的那个玩家才能够成为赢家。

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在该玩法下,你不仅会面临来自敌人的攻击,甚至在地牢中也存在有许多的陷阱机关,想要存活下来还是需要有很多的技巧,不过相比起射击游戏的吃鸡,该玩法下可能躲开敌人的攻击,直到最后保存必杀技来击杀对手是最好的选择。

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肝还是有可能 氪金几乎不存在

手游《原力守护者》就目前看来,一局游戏时间不到5分钟,每一场游戏都能够获取一些素材来强化装备,你可能会在一小时内连续打十几二十场的比赛来刷取需要的素材。而这样的游戏过程去对比传统的MOBA游戏,可能会让你感觉要更肝得多。再加上游戏的对局体验,其实它更适合在休闲的时候拿来玩上一两局。

至于游戏的氪金只能够让你购买英雄的皮肤,虽说写着SR、SSR等皮肤卡牌,不过并没有任何的属性加成,所以本作在氪金玩法上基本是不存在的。

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点评:

《原力守护者》的玩法上其实非常的简单易上手,竖屏的玩法的设计显然能够让游戏适合更多的游玩环境。并且游戏的整体节奏上基本把控在5分钟以内,基本可以让你随时拿起来就玩,想放下就放下。而过度休闲化的设计也有着明显的缺点,就是游戏在竞技性上的表现其实并不如传统MOBA那样强,所以游戏对于玩家的粘度也十分有限,不过作为一款休闲游戏它的表现非常值得一玩。

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