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早安我的少年好玩吗?

ljw

2019-4-29 17:32:24

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本地化完成度高,符合国人审美习惯

日本和我们文化差异巨大,语言和文字的沟通更加困难,因此在一款日本移植产品,获得上述游戏体验,过程中还没有那种生搬硬套的违和感,显然发行团队在本地化下了苦功。“汉化版”、“语言:中文”往往是一款外来产品进军国内市场能达到何种高度的重要影响因素,虽然《早安我的少年》由国内厂商进行本地化,避免了文化理解上的直接差异,但是毕竟产品的根源还是存在差异,但是游戏在这一块处理得非常合理。

举个例子,日版最上端的手机状态栏是靠左对齐的,而中国用户手机作为“没WiFi会死星人”,习惯此处是显示“WiFi”这一重中之重的状态显示,留出这一位置明显对中国用户这一微妙心理十分了解。另外一个比较大的改动就是在于UI分布上,尤其是文字部分,用的更多是国内玩家习惯的宽间距方式,而非日版中日式书写的比较挤的排版,相信国内的玩家看起来要习惯地多。类似的优化其他还有不少,比如不少按钮都移动到了更适合单手使用点击的右下侧,更符合国内用户操作。

早安我的少年好玩吗?早安我的少年试玩评测[多图]图片4

独特的运营思路,留住众玩家的心

另外,目前来看游戏应该是免费模式,也就是游戏中的道具都可以通过非充值的模式获取,目前游戏中也未发现充值入口,这显然是更符合国内玩家的需求,对于原本就下载了日版的用户来说也表达了足够的诚意,不论从哪个角度看,相信都会有更多的玩家涌入游戏。

无疑,《早安我的少年》是一部产品品质过硬、运营团队诚意满满、本地化优秀的优质治愈系作品。笔者认为Taptap玩家们9.9分的评价非常合理,对比国内其他女性向产品它无疑也是最优秀的存在,并且笔者也敢断言,它非常有机会成为今年口碑流量双收的热门产品。

这样一款温暖的游戏非常适合在上班族、学生党女性玩家,在日常碎片时间与Sei互动交流,有Sei的陪伴提醒也可以减少生活疏漏。最后,希望游戏越做越好,能够用更多的“感动”与“温馨”,让Sei和陪伴他的人得到更多的美好。

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