很多棋友都认为,自走棋吸引他们的关键在于:输了比赛的惩罚可以忽略不计,赢了比赛却能获得巨大的满足感。《战争艺术:赤潮》不仅还原了玩法,也得到了它的精髓。
对于《刀塔自走棋》的玩家,《战争艺术:赤潮》也是一款值得一试的手游,大部分人在谈论手游时,都忽略了一点:《DOTA2》有传承自魔兽世界观,认知度极高的英雄体系,种族、职业、技能都和英雄保持一提,而手游领域能套用到这一框架中的,屈指可数。
《战争艺术:赤潮》的英雄阵容可能不是最合适的,但却是其中最酷炫的,虽然还是几年前的设计,但和同类型游戏比较,它仍然鹤立鸡群,难能可贵的是,制作方早已为每一个英雄都创作了背景故事,这也让种族和职业的划分变得非常合理,玩家看一眼外观就明白归类。
游戏还做出了一些机制上的改动,试图加快游戏节奏,例如:
生命上限从100减少到80,扣血算法不变;
装备栏以列表呈现,一件装备到英雄;
购买页面提示你已经有了几个一样的英雄;
把5金币兑换4经验改成了5金币兑换5经验,玩家无须换算便能知道自己还差多少钱升级;
这些改动让游戏玩起来更省心了,不过一把的平均时间仍然是30~40分钟。
你会来玩这款“自走棋”吗,毫无疑问,《战争艺术:赤潮》制作精良,玩家口碑也不错,但是它的优势又不是绝对的,它模仿的自走棋才是。
更多资讯,可以百度搜索我们了解更多哦!