为了使游戏中的战局形式更加多变,丰富游戏的随机性和刺激度,CODM添加了继承自BO3、BO4的大招系统,以及最具COD符号以及品类差异化的“连续得分技能”。
玩家在游戏开始前可以自由搭配三个连杀技能,在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能,呼叫各种各样的地面单位、空中支援等等。
召唤“空地导弹”进行对地轰炸
4.PVP/PVE玩法
游戏在PVP玩法上为玩家提供了传承自端游的一众主机多人模式,搭配上针对移动端进行合理优化后的Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图及原创地图,能够充分提供给新老玩家十分丰富的射击竞技体验。
个人比较偏爱快节奏的团队竞技模式,激烈的团体会战结合上很短的复活时间,个人觉得更适合移动端。
在PVP玩法的实战体验中,笔者发现CODM中部分源于正作的地图被做了适当的简化,更加适合快节奏的移动端体验。实战中不论是奔跑、滑铲、射击等一系列操作都十分流畅,枪械的后坐力、射速、打击感等细节呈现也非常真实,甚至连残留在墙上的“弹痕”都清晰可见且大小不一。
此外,实战中的一些辅助性的细节也十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识,以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等。
另外源自于COD系列的经典“滑铲”操作也被完美复刻到了手游之中,玩家在奔跑的时候按下蹲键,人物就会很自然的滑铲一段距离。在实战中,当玩家跑过街道或者想要进入房屋的时候,即可使用滑铲进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击。
但目前来看,CODM的滑铲功能似乎过于强大了,许多玩家甚至使用滑铲进行日常赶路,个人觉得应为滑铲提供适当的触发限制条件。
CODM在PVE方面,游戏目前划分为单人闯关、多人合作、无尽模式三类玩法。
其中单人闯关类似剧情模式,有着比较清晰的目标指引和形态、技能各异的关卡BOSS,能够获取不少稀有的挂件、技能芯片等奖励。可以发现奖励设